3DMAX 5

3d max 핫키 설정 위치가 바뀌었다? extrude hotkey도 생겼다! 단축키모음은 어디서 찾아 볼 수 있나?

3D Max 2020 버전 기준의 설명이다. 기존에 2019 이하 버전을 쓰던 사람들에겐 반가운 소식! 3d max 를 쓸때 나는 주로 사용하는 기능은 모두 단축키로 만들어서 쓴다. 단축키가 따로 배정되어 있지 않지만, 마우스로 일일이 하기엔 귀찮고 불편하기 때문이다. 여전히 배우는 입장이지만 많은 기능들은 처음부터 단축키를 익혀서 활용하려고 한다. 그 중 하나가 익스트루드다. 익스트루드는 정말 많이 사용하는 기능임에도 핫키가 설정되어 있지 않아서 늘 커스텀에서 지정해서 사용해 주곤 했다. 그래서 여느때처럼 Customize User Interface가 있는 곳으로 들어갔는데...... 뭐라고요? 단축키가 바뀌었다고라...? 그리고 에디터 창 위치도 달라졌다구요??? (참고로 지금 쓰는 버전은 맥스 20..

Unity - 3D Max : 하나의 오브젝트에 서브메쉬 나누기(ex.색상 값 다르게 하고 싶을 때)

기본적으로 유니티에서 제공하는 오브젝트 하나당 메테리얼 하나다. Size를 조절해서 메터리얼 개수를 늘려줄 수는 있지만 정육면체 각 면마다 다른 색을 입히고 있을때(서브메쉬를 써야 할 때) 쓸 수 있는 방법은 아니다. 억지로 메테리얼 갯수를 늘리면 오류창에도 서브메쉬가 없다고 뜬다. 아무튼 안된단다. 그렇다면 여러개의 메테리얼을 넣고 싶을 땐 어떻게 해야할까? 3d max에서 id를 나누어서 오는 방법이 제일 깔끔하다. 그 방법에 대해 말해보기로 하자. 이 고민이 생겼던 것은 이전에 건비트 게임 개발을 할 때, 프로빌더로 계단은 만들었는데(당시는 맥스를 사용할 줄 몰랐다) 각 면이 박자에 맞춰 색상 변화를 주고 싶었던 것. 하지만 유니티 안에서 할 수 있는 방법은 없었고, 어쩔 수 없이 프로빌더의 모델링..

3d max 깨알팁 : 선택 상태를 유지하며 버텍스-엣지-폴리곤 간 간편한 이동

가끔 이런 기능이 필요할 때가 있다. 엣지를 잡았는데 사실 버텍스를 잡고 싶은 경우. 혹은 잡아야 하는 버텍스가 많아 일일이 잡기 어려운 경우 엣지를 잡은 그대로 버텍스를 잡고 싶은 경우가 있다. 그럴 때 할 수 있는 방법이다. 1. 먼저 필요한 버텍스 위치의 엣지를 루프로 잡는다. 2. 그리고 Ctrl 을 누른 상태에서 마우스로 Vertex 버튼을 클릭해준다. 3. 그럼 원하는 버텍스가 모두 잡힌 걸 확인할 수 있다! 반대의 경우도 똑같다. 만약 버텍스를 잡은 상태에서 엣지 선택으로 이동하고 싶으면 Ctrl + 엣지(마우스 클릭)선택 버텍스를 잡은 상태에서 폴리곤 선택으로 이동하고 싶으면 Ctrl + 폴리곤(마우스 클릭) 선택 을 해주면 된다. 끝 버텍스가 아니라 폴리곤에서 시작해도 동일하다. 혹시나 ..

3D Max 하나의 축으로만 스냅 이동 시키기(Enable Axis Constrains 설정)

쓰리디 맥스를 사용하면서 스냅 설정 같은 경우엔 한번 설정해 두고 나면 잘 안들어가게 된다. 맥스를 새로 설치하고나면 설정을 다 맞춰주어야 하는데 늘 어디서 설정을 맞추어 주었는지 까먹기 일쑤다. 이 경우 그랬다. 여기서 제일 꼭대기에 있는 버텍스를 아래의 버텍스 높이값에 맞추어 내려주고 싶었다. 그런데 스냅을 키고 z축을 잡으니 세상에. xyz 모든 축이 잡혀버리는 게 아닌가. 이런 경우 어떻게 해야할까? 내가 원하는 것 = 이렇게 가운데 버텍스를 z축으로만 높이값만 낮추어 평평하게 만들고 싶다. 지금 되지 않는 것 = 모든 축이 다 잡혀서 이렇게 된다. 옆의 버텍스 위치에 완벽히 붙어버린다. 붙이는 게 아니라 가운데 위치시키고 싶다. 해결방법은 다음과 같다. 1. 버텍스 스냅 UI를 오른쪽 클릭을 해..

3d max - Unity 호환이 잘 되는 유닛(Unit) 설정 하기

유니티 엔진에 필요한 모델링을 할 때 주로 사용하는 3d max. 처음엔 그냥 내보내기를 했는데 스케일 값이 유니티와 맥스의 값이 달라서 고생했다. 유니티에선 1유닛을 1미터로 취급한다. 그러니까 1*1*1짜리 기본 박스가 사실 1제곱미터였던 것. 맥스에서 그걸 일일이 머리로 계산해서 만들기 힘들다. 유닛을 맞춰주자. 3d max - Unity 맞춤형 유닛(Unit) 설정 하는 방법 유닛 셋업창은 Customize - Unity Setup 창에 있다. 시스템 유닛 셋업을 눌러주면 창이 뜬다. 나의 맥스의 경우 인치Inch로 되어 있었다. 세상에. 인치는 평소에도 쓰지 않는 단위이기 때문에 더 머리가 아파진다. 어서 바꿔주자. 여기서 중요한 점은 미터가 아니라 센티미터로 바꾸어 주어야 한다는 것이다. 그럼..