파티클 2

유니티로 VFX 불꽃 만들기(Visual Effect Graph 공부)_3

3부 - Trail 만들기 마찬가지로 전체 강의는 아래 유튜브 영상을 확인하는 것이 좋다. https://www.youtube.com/watch?v=iCEHarLRCzI&list=LLURNe1_3U3T8zDX9KT2QTHg&index=2&t=0s 한 페이지에 소개하기엔 너무 길어서 총 3장으로 나누어 설명하기로 한다. 1부는 Rockets, 2부는 Explosion, 3부는 Trails로 나누었다. 자, 거의 다왔다... 토닥토닥.. 이거 하는데 이틀이 걸렸지만, 불꽃을 따라 만들다보니 셰이더 그래프 시스템을 조금은 이해해 나가는 것 같다. 역시 불꽃 로켓이 처음 쏘아진 다음, 트리거가 작동해야하는데 폭발이 한번만 일어나는 것이기 때문에 trigger on die였다면, 이번엔 always가 필요하다. ..

유니티로 VFX 불꽃 만들기(Visual Effect Graph 공부)_2

2부. 역시 전체 강의는 아래 유튜브 영상을 확인하는 것이 좋다. https://www.youtube.com/watch?v=iCEHarLRCzI&list=LLURNe1_3U3T8zDX9KT2QTHg&index=2&t=0s 한 페이지에 소개하기엔 너무 길어서 총 3장으로 나누어 설명하기로 한다. 1부는 Rockets, 2부는 Explosion, 3부는 Trails로 나누었다. 1부에서 만들어 둔 Rocket의 업데이트 부분으로 간다. Trigger Event On Die를 추가해 준다. 왜 Trigger Event On Die? 위로 쏘아진 불꽃이 터지면서(꽃 모양 등으로 되는 것) "한 번 만" 생기기 때문. 따라서 업데이트 파티클에서 트리거를 추가해 주는데, 이때 트리거는 계속이 아니라 죽으면 발생하는..