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유니티로 VFX 불꽃 만들기(Visual Effect Graph 공부)_2

2부. 역시 전체 강의는 아래 유튜브 영상을 확인하는 것이 좋다. https://www.youtube.com/watch?v=iCEHarLRCzI&list=LLURNe1_3U3T8zDX9KT2QTHg&index=2&t=0s 한 페이지에 소개하기엔 너무 길어서 총 3장으로 나누어 설명하기로 한다. 1부는 Rockets, 2부는 Explosion, 3부는 Trails로 나누었다. 1부에서 만들어 둔 Rocket의 업데이트 부분으로 간다. Trigger Event On Die를 추가해 준다. 왜 Trigger Event On Die? 위로 쏘아진 불꽃이 터지면서(꽃 모양 등으로 되는 것) "한 번 만" 생기기 때문. 따라서 업데이트 파티클에서 트리거를 추가해 주는데, 이때 트리거는 계속이 아니라 죽으면 발생하는..

만드는사람/공부하는 공간 2020.02.12
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그래픽, 자영업자, graphics, 이중섭, 내돈내산, 유니티, 파티클, visualeffect, 이펙트, VFX, W-8BEN, 중섭VR, Graphic, 3DMAX, Unity, 실감형콘텐츠, 셰이더, VR, 미국세금신고, 맥스,

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