유니티 엔진에 필요한 모델링을 할 때 주로 사용하는 3d max. 처음엔 그냥 내보내기를 했는데 스케일 값이 유니티와 맥스의 값이 달라서 고생했다. 유니티에선 1유닛을 1미터로 취급한다. 그러니까 1*1*1짜리 기본 박스가 사실 1제곱미터였던 것. 맥스에서 그걸 일일이 머리로 계산해서 만들기 힘들다. 유닛을 맞춰주자. 3d max - Unity 맞춤형 유닛(Unit) 설정 하는 방법 유닛 셋업창은 Customize - Unity Setup 창에 있다. 시스템 유닛 셋업을 눌러주면 창이 뜬다. 나의 맥스의 경우 인치Inch로 되어 있었다. 세상에. 인치는 평소에도 쓰지 않는 단위이기 때문에 더 머리가 아파진다. 어서 바꿔주자. 여기서 중요한 점은 미터가 아니라 센티미터로 바꾸어 주어야 한다는 것이다. 그럼..