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서브메쉬 1

Unity - 3D Max : 하나의 오브젝트에 서브메쉬 나누기(ex.색상 값 다르게 하고 싶을 때)

기본적으로 유니티에서 제공하는 오브젝트 하나당 메테리얼 하나다. Size를 조절해서 메터리얼 개수를 늘려줄 수는 있지만 정육면체 각 면마다 다른 색을 입히고 있을때(서브메쉬를 써야 할 때) 쓸 수 있는 방법은 아니다. 억지로 메테리얼 갯수를 늘리면 오류창에도 서브메쉬가 없다고 뜬다. 아무튼 안된단다. 그렇다면 여러개의 메테리얼을 넣고 싶을 땐 어떻게 해야할까? 3d max에서 id를 나누어서 오는 방법이 제일 깔끔하다. 그 방법에 대해 말해보기로 하자. 이 고민이 생겼던 것은 이전에 건비트 게임 개발을 할 때, 프로빌더로 계단은 만들었는데(당시는 맥스를 사용할 줄 몰랐다) 각 면이 박자에 맞춰 색상 변화를 주고 싶었던 것. 하지만 유니티 안에서 할 수 있는 방법은 없었고, 어쩔 수 없이 프로빌더의 모델링..

만드는사람/공부하는 공간 2020.03.01
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