visualeffect 3

유니티로 VFX 불꽃 만들기(Visual Effect Graph 공부)_3

3부 - Trail 만들기 마찬가지로 전체 강의는 아래 유튜브 영상을 확인하는 것이 좋다. https://www.youtube.com/watch?v=iCEHarLRCzI&list=LLURNe1_3U3T8zDX9KT2QTHg&index=2&t=0s 한 페이지에 소개하기엔 너무 길어서 총 3장으로 나누어 설명하기로 한다. 1부는 Rockets, 2부는 Explosion, 3부는 Trails로 나누었다. 자, 거의 다왔다... 토닥토닥.. 이거 하는데 이틀이 걸렸지만, 불꽃을 따라 만들다보니 셰이더 그래프 시스템을 조금은 이해해 나가는 것 같다. 역시 불꽃 로켓이 처음 쏘아진 다음, 트리거가 작동해야하는데 폭발이 한번만 일어나는 것이기 때문에 trigger on die였다면, 이번엔 always가 필요하다. ..

유니티로 VFX 불꽃 만들기(Visual Effect Graph 공부)_2

2부. 역시 전체 강의는 아래 유튜브 영상을 확인하는 것이 좋다. https://www.youtube.com/watch?v=iCEHarLRCzI&list=LLURNe1_3U3T8zDX9KT2QTHg&index=2&t=0s 한 페이지에 소개하기엔 너무 길어서 총 3장으로 나누어 설명하기로 한다. 1부는 Rockets, 2부는 Explosion, 3부는 Trails로 나누었다. 1부에서 만들어 둔 Rocket의 업데이트 부분으로 간다. Trigger Event On Die를 추가해 준다. 왜 Trigger Event On Die? 위로 쏘아진 불꽃이 터지면서(꽃 모양 등으로 되는 것) "한 번 만" 생기기 때문. 따라서 업데이트 파티클에서 트리거를 추가해 주는데, 이때 트리거는 계속이 아니라 죽으면 발생하는..

유니티로 VFX 불꽃 만들기(Visual Effect Graph 공부)_1

즐겨보는 Brackey씨의 유니티 강의! 영어를 잘 못 알아들어서 외국 강의 볼때마다 괴로움을 호소하곤 하는데 그의 강의는 잘 보게 된다. Brackey씨 자체가 굉장히 유쾌하기도 하지만 쉬운 영어를, 또박또박 사용해서 말해주어 참 좋다. 좋아하는 유튜버 중 하나다. 다음은 유니티 셰이더를 공부할 겸 하다가 파티클 시스템에도 관심이 생겨서 그의 강의를 따라 만든 불꽃놀이 폭죽이다. 동영상을 한번 본다고 해서 기억이 다 나는 것도 아닌데, 맨날 보려면 시간이 오래 걸려서 뭔가 따라 만들기엔 캡쳐본이 편해서 내 공부를 위해 만들었다. 전체 강의는 아래 유튜브 영상을 확인하는 것이 좋다. https://www.youtube.com/watch?v=iCEHarLRCzI&list=LLURNe1_3U3T8zDX9KT..